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Compétences

Compétences
Les compétences sont des capacités spéciales dont disposent les unités. Elles se divisent en deux catégories : les compétences normales et les compétences de soutien.

Description d'une compétence

h300

  1. Nom de la compétence
  2. Types de compétence
  3. Restriction
  4. Conditions à remplir
  5. Description de l'effet
  6. Type de soutien

Nom de la compétence

Pouvant être préfixé par un Mot-clé, le nom de la compétence est purement décoratif et peut faire référence à une arme/objet de Fire Emblem, une citation du personnage, etc.

Types de compétence

Sept types de compétences existent, chacun avec ses propres restrictions et conditions d'activation.

  • / ACT : Activation
    Compétence à activer lors de votre Phase d'action. Vous pouvez activer ce type de compétences à n'importe quel moment, sauf lorsqu'une unité attaque.
  • / AUTO : Déclencheur
    Compétence déclenchée automatiquement lorsque la condition est remplie (réponse à une action, une condition spécifique, etc). Peut s'activer autant de fois que la condition est respectée.
  • / CONT : En continu
    Compétence toujours active tant que l'unité est sur le Champ de bataille (sauf spécification contraire) et tant que la condition est remplie.
  • / BOND : Lien
    Compétence qui ne peut être activée que lorsque la carte est dans la Zone de Liens face visible.
  • / HAND : Main
    Compétence qui ne peut être activée que lorsque la carte est dans votre main.
  • / SUPP : Soutien
    Compétence de soutien activée au cours d'un combat lorsque la carte se trouve dans l'Aire de Soutien.
  • / SPEC : Spécial
    Compétence qui n'appartient à aucun des types mentionnés ci-dessus.
Quand plusieurs compétences sont activées simultanément
  • Lorsque plusieurs compétences et sont activées en même temps, vous pouvez les exécuter dans l'ordre que vous souhaitez.
  • Si des compétences de l'unité attaquante et l'unité en défense sont déclenchées en même temps, effectuez-les en commençant par la compétence de l'attaquant.

Restriction

Limitation à l'activation d'une compétence.

  • 1ターンに1回 / ONCE PER TURN : Cette compétence ne peut être activée qu'une fois par tour.

Conditions à remplir

Indiqué entre parenthèse, représente le coût pour activer la compétence.

[ ] Incliner (Tap)

Payez le coût en inclinant la carte à 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous ne pouvez pas activer une compétence nécessitant d'incliner la carte si la carte l'est déjà.

h200

[ ] Retourner (Flip)

Payez le coût en retournant face cachée un nombre déterminé de cartes de la Zone de Liens. Une carte face cachée ne peut pas être retournée face visible (sauf effet de certaines compétences).

h150

Description de l'effet

Description concernant les effets de la compétence. Suivez les étapes de 2 à 4 et appliquez-les dans l'ordre où elles sont énoncées. Des conditions peuvent être indiquées et doivent être respectées.

Types de soutien

Indique à quel moment la compétence de soutien est activée : au cours d'une attaque, d'une défense ou des deux. La carte doit se trouver dans la Zone de Soutien pour que la compétence puisse être activée.

  • : Attaque
    S'active au cours de votre Phase d'action pendant que vous initiez une attaque.
  • : Défense
    S'active au cours de la Phase d'action de votre adversaire, lorsque vous êtes en défense.
  • : Attaque / Défense
    S'active dans les deux cas explicités ci-dessus.

Compétences Mots-clés

Ces compétences impliquent des prérequis spécifiques pour être activées. Elles se distinguent au bloc de couleur qui précède le nom de la compétence.

Keyword Skill

  • FS
    : Formation Skill
    Active lorsque certains alliés spécifiques sont inclinés.
  • CCS
    : Class Change Skill
    Active lorsque l'unité a changé de classe (par Changement de Classe ou par Croissance).
  • LvS
    : Level Up Skill
    Active lorsque X cartes sont superposées. X étant le nombre de cartes de la pile.
  • US
    : Union Skill
    Active lorsqu'il y a la présence d'un symbole spécifique dans la Zone de Liens.
  • CF
    : Carnage Form
    Active lorsque le Mirage se trouve dans la même zone que son Mirage Master (Ligne de front ou Arrière-ligne).
  • BS
    : Bond Skill
    Active lorsque l'unité est face visible dans la Zone de Liens.
  • 竜脈
    : Dragon Vein
    Activée lorsqu'une carte de la Zone d'Orbes est retournée face visible.
  • HS
    : Hero Skill
    Compétence qui permet de changer votre Unité Principale par une autre unité.
  • TS
    : Twin Skill
    Compétence qui permet à des unités spécifiques, en échange d'un orbe, de rester sur le Champ de bataille après avoir été vaincues à la place d'être envoyées vers l'Aire de Retraite.
  • IS
    : Increase Skill
    Compétence pouvant être activée à plusieurs reprises au cours d'un même combat à condition que vous retourniez 1 Lien à chaque activation.
  • AS
    : Awakening Skill
    Active lorsque l'unité a changé de classe (par Changement de Classe ou par Croissance).
  • DB
    : Dragon Blood
    Compétence pouvant être partagée entre tous les alliés ayant une compétence
    DB
    .
  • LIS
    : Legendary Item Skill
    Active lorsque certaines compétences ont été activées plusieurs fois au cours d'un même tour.
  • CP
    : Crest Power
    Active lorsque cette carte est dans votre main.
Précisions sur Level Up Skill

Compétence active lorsque le nombre total de cartes empilées atteint le nombre indiqué.

  • Par exemple : pour pouvoir activer la compétence
    LvS
    , cela requiert une pile de 7 cartes, la carte en elle-même comptant dans le total.

h250

  • L'unité peut toujours activer les compétences LvS des niveaux précédents. Si vous avez une pile de 5 cartes, vous pouvez activer aussi bien les compétences
    LvS
    ,
    LvS
    que
    LvS
    .