Cartes
Description d'une carte Cipher
- Coût de Déploiement
- Coût de Changement de Classe
- Symbole / Couleur / Emblème
- Affinités
- Compétence
- Compétence de soutien
- Attaque
- Titre de l'unité
- Nom de l'unité
- Portée
- Type de classe et Classe
- Valeur de soutien
Coût de Déploiement
Coût en Lien requis pour déployer l'unité sur le Champ de bataille.
Coût de Changement de Classe
Coût en Lien requis pour un Changement de Classe d'une unité.
Symbole / Couleur / Emblème
La faction à laquelle appartient l'unité. Certaines cartes n'ont pas de symbole (aussi appelé Incolore), d'autres en ont deux.
- Rouge / Blade of Light
- Bleu / Brand
- Blanc / Hoshido
- Noir / Nohr
- Vert / Medallion
- Violet / Legendary Weapons
- Jaune / Holy War Flag
- Brun / Crest of Flames
Le symbole est important lorsqu'il s'agit de déployer des unités, monter de niveau/changer de classe et profiter des effets de certaines compétences.
Affinités
Les affinités sont divisées en trois catégories : Sexe, Armes et Types.
4a. Sexe
Le sexe de l'unité.
- Homme
- Femme
4b. Armes
Arme dont dispose l'unité.
- Épée
- Lance
- Hache
- Arc
- Tome
- Bâton
- Dracopierre
- Dague
- Croc
- Mêlée
4c. Types
Caractéristiques de l'unité.
- Cuirassier
- Aérien
- Bête
- Dragon
- Mirage
- Monstre
Certaines cartes n'ont pas de type, tandis que d'autres en ont jusqu'à 3.
Compétence
Compétence de l'unité.
Voir chapitre Skills pour la description des éléments d'une compétence.
Compétence de soutien
En soutien au cours d'un combat, une unité peut activer une compétence de soutien si les conditions sont réunies.
Voir chapitre Skills pour plus de détails.
Puissance d'attaque
Indique la puissance d'attaque de base de l'unité.
Pendant un combat, l'unité attaquante et l'unité en défense comparent leur puissance d'attaque pour déterminer le vainqueur.
Titre de l'unité
Le titre de l'unité forme avec le nom de l'unité, le Nom de carte.
Nom de l'unité
Nom du personnage.
Consultez le nom de l'unité lorsque vous déployez une carte, apportez un soutien, activez une compétence, etc. Cela peut être décisif dans le déroulé d'une partie.
Portée
Représente la portée d'attaque de l'unité.
En fonction de l'arme dont dispose l'unité, la portée peut être de 1, 2, 3, ou plusieurs à la fois. Par exemple, une portée de 1-3 signifie que la portée d'attaque peut être de 1, 2 ou 3. Les unités ayant une portée de « - » ne peuvent pas attaquer.
La portée peut être modifiée avec certaines compétences.
Type de classe et Classe
La classe et la profession de l'unité.
N'a aucune incidence sur le déroulement d'une partie ou dans le choix des cartes. Peut faire référence à un évènement, un trait de caractère du personnage ou une classe apparaissant dans un des jeux Fire Emblem.
Valeur de soutien
Valeur de soutien de l'unité.
En cas de soutien réussi pendant un combat, cette valeur est additionnée à la puissance d'attaque de l'unité au combat.