Karten
Detailansicht einer Cipherkarte
- Einsatzkosten
- Klassenaufstiegskosten
- Symbol / Farbe / Emblem
- Affinitäten
- Fähigkeit
- Unterstützerfähigkeit
- Angriffskraft
- Titel
- Charaktername
- Reichweite
- Klassentyp und Klassenname
- Unterstützerkraft
Einsatzkosten
Die Anzahl an Bindungen die benötigt werden, um die Einheit auf dem Schlachtfeld zu platzieren.
Klassenwechselkosten
Die Anzahl an Bindungen die benötigt werden, um einen Klassenwechsel durchzuführen.
Symbol / Farbe / Emblem
Die Fraktion zu der die Einheit gehört. Manche Karten haben kein Symbol (auch Farblos genannt), während andere zwei haben.
- Rot / Klinge des Lichts
- Blau / Mal
- Weiß / Hoshido
- Schwarz / Nohr
- Grün / Medallion
- Lila / Heilige Relikte
- Gelb / Flagge des heiligen Krieges
- Braun / Wappen der Göttin
Das Symbol ist wichtig, wenn es darum geht Einheiten auszuspielen, Klassenwechsel durchzuführen und die Effekte von Fähigkeiten zu nutzen.
Affinitäten
Affinitäten werden in drei Gruppen aufgeteilt: Geschlecht, Bewaffnung und Einheitstyp.
4a. Geschlecht
Das Geschlecht der Einheit
- Männlich
- Weiblich
4b. Bewaffnung
Die Waffe der Einheit
- Schwert
- Lanze
- Axt
- Bogen
- Buch
- Stab
- Drachenstein
- Dolch
- Reißzahn
- Faust
4c. Einheitstypen
Eigenschaften der Einheit
- Gepanzert
- Fliegend
- Beritten
- Drache
- Mirage
- Monster
Manche Karten haben gar keine Typen, während andere bis zu 3 haben.
Fähigkeit
Fähigkeiten einer Einheit.
Siehe „Fähigkeiten” Kapitel.
Unterstützerfähigkeit
Während eines Kampfes kann eine Einheit unter den richtigen Bedingungen eine Unterstützerfähigkeit einsetzen.
Siehe „Fähigkeiten” Kapitel.
Angriffskraft
Zeigt die Angriffskraft einer Einheit an.
Während eines Kampfes werden die Angriffskräfte der angreifenden und verteidigenden Einheit verglichen, um den Sieger zu entscheiden.
Titel
Die Kombination aus dem Titel und dem Charakternamen der Einheit ergibt ihren Kartennamen.
Charaktername
Der Name des Charakters.
Achte auf den Charakternamen beim Ausspielen, Unterstützen, Einsetzen von Fähigkeiten und so weiter. Dies kann den Ausgang des Spiels maßgeblich beeinflussen.
Reichweite
Die Reichweite der Angriffe der Einheit.
Abhängig von der Waffe der Einheit kann ihre Reichweite 1, 2, 3 oder auch eine Kombination davon sein. Beispielsweise steht eine Reichweite von 1-3 dafür, dass die Einheit Gegner 1, 2 oder 3 Reihen vor sich angreifen kann. Einheiten mit einer Reichweite von „-” können nicht angreifen.
Die Reichweite kann mit bestimmten Fähigkeiten verändert werden.
Klassentyp und -name
Die Klasse der Einheit und ihr Typ.
Hat keinerlei Effekt auf das Spiel. Kann auf ein Ereignis, einen Charakterzug oder eine Klasse aus einem der Fire Emblem Spiele anspielen.
Unterstützerkraft
Die Kraft der Einheit als Unterstützer.
Im Fall einer erfolgreichen Unterstützung im Kampf wird dieser Wert der Angriffskraft für die Dauer des Kampfes hinzugefügt.