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Karten

Karten
Cipher verwendet ausschließlich Charakterkarten mit Charakteren aus der Fire Emblem Videospielreihe

Detailansicht einer Cipherkarte

Detailsansicht einer Cipherkarte

  1. Einsatzkosten
  2. Klassenaufstiegskosten
  3. Symbol / Farbe / Emblem
  4. Affinitäten
  5. Fähigkeit
  6. Unterstützerfähigkeit
  7. Angriffskraft
  8. Titel
  9. Charaktername
  10. Reichweite
  11. Klassentyp und Klassenname
  12. Unterstützerkraft

Einsatzkosten

Die Anzahl an Bindungen die benötigt werden, um die Einheit auf dem Schlachtfeld zu platzieren.

Klassenwechselkosten

Die Anzahl an Bindungen die benötigt werden, um einen Klassenwechsel durchzuführen.

Symbol / Farbe / Emblem

Die Fraktion zu der die Einheit gehört. Manche Karten haben kein Symbol (auch Farblos genannt), während andere zwei haben.

  • Rot / Klinge des Lichts
  • Blau / Mal
  • Weiß / Hoshido
  • Schwarz / Nohr
  • Grün / Medallion
  • Lila / Heilige Relikte
  • Gelb / Flagge des heiligen Krieges
  • Braun / Wappen der Göttin

Das Symbol ist wichtig, wenn es darum geht Einheiten auszuspielen, Klassenwechsel durchzuführen und die Effekte von Fähigkeiten zu nutzen.

Affinitäten

Affinitäten werden in drei Gruppen aufgeteilt: Geschlecht, Bewaffnung und Einheitstyp.

4a. Geschlecht

Das Geschlecht der Einheit

  • 󩀒
    Männlich
  • 󩀈
    Weiblich

4b. Bewaffnung

Die Waffe der Einheit

  • 󩄘
    Schwert
  • 󩄑
    Lanze
  • 󩄂
    Axt
  • 󩀅
    Bogen
  • 󩀄
    Buch
  • 󩀖
    Stab
  • 󩀗
    Drachenstein
  • 󩀐
    Dolch
  • 󩀃
    Reißzahn
  • 󩀆
    Faust

4c. Einheitstypen

Eigenschaften der Einheit

  • 󩀁
    Gepanzert
  • 󩀉
    Fliegend
  • 󩀕
    Beritten
  • 󩀇
    Drache
  • 󩀓
    Mirage
  • 󩀔
    Monster

Manche Karten haben gar keine Typen, während andere bis zu 3 haben.

Fähigkeit

Fähigkeiten einer Einheit.

Siehe „Fähigkeiten” Kapitel.

Unterstützerfähigkeit

Während eines Kampfes kann eine Einheit unter den richtigen Bedingungen eine Unterstützerfähigkeit einsetzen.

Siehe „Fähigkeiten” Kapitel.

Angriffskraft

Zeigt die Angriffskraft einer Einheit an.

Während eines Kampfes werden die Angriffskräfte der angreifenden und verteidigenden Einheit verglichen, um den Sieger zu entscheiden.

Titel

Die Kombination aus dem Titel und dem Charakternamen der Einheit ergibt ihren Kartennamen.

Charaktername

Der Name des Charakters.

Achte auf den Charakternamen beim Ausspielen, Unterstützen, Einsetzen von Fähigkeiten und so weiter. Dies kann den Ausgang des Spiels maßgeblich beeinflussen.

Reichweite

Die Reichweite der Angriffe der Einheit.

Abhängig von der Waffe der Einheit kann ihre Reichweite 1, 2, 3 oder auch eine Kombination davon sein. Beispielsweise steht eine Reichweite von 1-3 dafür, dass die Einheit Gegner 1, 2 oder 3 Reihen vor sich angreifen kann. Einheiten mit einer Reichweite von „-” können nicht angreifen.

Die Reichweite kann mit bestimmten Fähigkeiten verändert werden.

Klassentyp und -name

Die Klasse der Einheit und ihr Typ.

Hat keinerlei Effekt auf das Spiel. Kann auf ein Ereignis, einen Charakterzug oder eine Klasse aus einem der Fire Emblem Spiele anspielen.

Unterstützerkraft

Die Kraft der Einheit als Unterstützer.

Im Fall einer erfolgreichen Unterstützung im Kampf wird dieser Wert der Angriffskraft für die Dauer des Kampfes hinzugefügt.