Fähigkeiten
Zusammensetzung einer Fähigkeiten
Name
Ein Schlüsselwort kann vor dem Namen stehen. Der Name ist rein dekorativ und kann auf eine Fire Emblem Waffe, Gegenstand oder auch ein Zitat des Charakters und Ähnliches anspielen.
Typen
Es gibt sieben Arten von Fähigkeiten. Jede mit ihren eigenen Beschränkungen und Aktivierungsbedingungen.
- 起 / ACT : Aktivieren
Fähigkeiten die während deiner Aktionsphase aktiviert werden können. Du kannst diese Art von Fähigkeit jederzeit einsetzen außer wenn eine Einheit angreift. - 自 / AUTO : Auslösen
Fähigkeiten die sich automatisch aktivieren, wenn eine Bedingung erfüllt ist (eine Reaktion zu einer Aktion, eine bestimmte Bedingung, etc.). Kann so oft aktiviert werden, wie die Bedingung erf üllt wird. - 常 / CONT : Kontinuierlich
Fähigkeiten die dauerhaft aktiv sind solange die Einheit auf dem Schlachtfeld ist (sofern nicht anders angegeben) und solange die Bedingung erfüllt ist. - 絆 / BOND : Bindung
Fähigkeiten die nur aktiviert werden können, wenn sich die Karte aufgedeckt in der Bindungszone befindet. - 礼 / HAND : Hand
Fähigkeiten die nur aktiviert werden können, wenn sich die Karte in deiner Hand befindet. - 支 / SUPP : Unterstützer
Fähigkeiten die nur während des Kampfes aktiviert werden können, solange sich die Karte im Unterstützerbereich befindet. - 特 / SPEC : Spezial
Fähigkeiten die nicht von den anderen Fähigkeitentypen beschrieben werden können.
- Wenn mehrere 自 und 特 aktiviert werden können, kannst du die Reihenfolge beliebig auswählen.
- Wenn die Fähigkeiten der Angreifer und Verteidiger Einheiten gleichzeitig aktiviert werden könnten, aktiviert sich die des Angreifers zuerst.
Beschränkung
Eine Einschränkung für die Aktivierung einer Fähigkeit.
- 1ターンに1回 / ONCE PER TURN : Dieser skill can nur einmal pro Runde aktiviert werden.
Voraussetzungen
Werden in Klammern spezifiziert und setzen Bedingungen die für die Aktivierung der Fähigkeit erfüllt werden müssen.
Erfülle diese Bedingung indem du die Karte 90 Grad im Uhrzeigersinn drehst. Eine Fähigkeit, die vorrausetzt, dass die Karte getapped werden muss, kann nicht aktiviert werden, wenn die Karte bereits getapped ist.
Erfülle diese Bedingung indem du die spezifizierte Anzahl an Bindungen in dem Bindungsbereich verdeckst. Eine verdeckte Karte kann nicht wieder aufgedeckt werden (außer durch bestimmte Fähigkeiten).
Effekt
Die Beschreibung der Auswirkung einer Fähigkeit. Beachte die oben beschriebenen Askpekte 2 bis 4 und wende sie in der Reihenfolge an in der sie stehen, um den Effekt zu nutzen.
Unterstützungstypen
Zeigt an wann die Unterstützerfähigkeit angewendet werden kann: während eines Angriffs, einer Verteidigung oder beidem. Die Karte muss in den Unterstützerbereich um die Fähigkeit zu aktivieren.
- : Angriff
Aktiviert sich in deiner Aktionsphase, wenn du einen Angriff einleitest. - : Verteidigung
Aktiviert sich in der Aktionsphase deines Gegners, wenn du dich verteidigst. - : Angriff / Verteidigung
Aktiviert sich in den beiden oben beschriebenen Fällen.
Schlüsselwortfähigkeiten
Diese Fähigkeiten erfordern spezifische Voraussetzungen um aktiviert zu werden. Man kann sie an dem Farbblock vor dem Namen der Fähigkeit erkennen.
- FS: Formationsfähigkeit
Aktiv wenn spezifische Verbündete getapped werden. - CCS: Klassenwechselfähigkeit
Aktiv wenn die Einheit die Klasse gewechselt hat (durch Klassenwechsel oder Wachstum). - LvS: Level Up Fähigkeit
Aktiv wenn X Karten übereinander gestapelt sind. X ist die Anzahl der Karten im Stapel. - US: Unionsfähigkeit
Aktiv wenn ein spezifisches Symbol aufgedeckt im Bindungsbereich liegt. - CF: Carnage Form
Aktiv wenn sich die Mirage in der selben Reihe auf dem Schlachtfeld befindet wie ihr Mirage-Meister. - BS: Bindungsfähigkeit
Aktiv wenn die Karte aufgedeckt im Bindungsbereich liegt. - 竜脈: Drachenader
Aktiv wenn eine Karte aus dem Juwelenbereich aufgedeckt wird. - HS: Helden Fähigkeit
Erlaubt es dir den Hauptcharakter zu einer anderen Einheit zu wechseln. - TS: Zwillingsfähigkeit
Erlaubt es im Austausch gegen ein Juwel eine bestimmte besiegte Einheit auf dem Schlachtfeld zu lassen, statt sie in den Rückzugsbereich zu schicken. - IS: Steigerungsfähigkeit
Erlaubt es während eines Kampfes den Effekt immer wieder zu aktivieren, solange du eine Bindung verdeckst. - AS: Erweckungsfähigkeit
Aktiv wenn die Einheit die Klasse gewechselt hat (durch Klassenwechsel oder Wachstum). - DB: Drachenblut
Erlaubt es die Fähigkeit mit allen Verbündeten zu teilen, die ebenfalls einenDBhaben. - LIS: Legendäres Artefakt Fähigkeit
Aktiv wenn vorgegebene Fähigkeiten mehrmals in einem Zug benutzt wurden. - CP: Wappenmacht
Aktiv wenn sich die Karte in deiner Hand befindet.
Die Fähigkeit ist aktiv wenn der Kartenstapel die vorgegebene Anzahl an Karten beinhaltet.
- Zum Beispiel: Um die Fähigkeit LvSzu aktivieren, brauchst du einen Stapel von 7 Karten einschließlich der obersten Karte.
- Die Einheit kann weiterhin LvS Fähigkeiten von niedrigeren Leveln aktivieren. Zum Beispiel: Wenn du einen Stapel von 5 Karten hast, kannst du LvS,LvSundLvSFähigkeiten aktivieren.